【三国杀】讨论一下顾雍这个武将

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【三国杀】讨论一下顾雍这个武将

2024-07-10 05:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

        现在是2020年9月5日的凌晨5点多,我刚刚在抗金局(军争环境下作为反贼身份)测试了顾雍这个武将在现如今的快节奏局当中的强度到底如何,趁热写下这篇文章(谢谢关心,我的肝还在呢,好好的)。文章比较长,可以慢慢看。由于很多因素无法量化,我仅用收益论来讨论顾雍的强度,这里选取的是单纯因为技能而带来的收益,还是老样子,1体力值=2张未知牌(注意,“未知”两个字是重点)=2收益。那些因为我个人打出的其他收益或者是伏笔均不计算在内,总而言之就是只计算与顾雍自己的技能本身相关的收益。每发动一次技能“慎行”算作-1收益,每成功发动一次技能“秉壹”算作X收益(X为展示的手牌数)。最后再用一局游戏顾雍带来的总收益除以游戏轮数,就可以得到轮均收益了。我把把都点将,一共测试了18局,现在公布结果(统一保留到小数点后一位,四舍五入)。其中,轮均收益分别为2局为2.5,2局为2,2局为1.5,1局为1.3,1局为1.2,2局为1,1局为0.8,1局为0.7,2局为0.5,3局为0,1局为-1.分析一下顾雍这个武将会发现,他一轮能为团队创造出来的收益最大仅为3.这说明顾雍这个武将的特点是虽然下限不低(第一轮被秒也是有可能发生的,所以不能说他下限高,因为回合外防御能力太弱了),然而上限也不高。再结合一下测试结果会发现,顾雍很难接近自己的上限,我连打了18局都没有任何一局打出了上限。然后我记得,在标风时代(至少八九年前了),伟大的Kayak根据五血稻草人模型设计出了一批优秀的标风武将(虽然其中有一些武将的技能是抄袭的方牌,详情请自行百度游卡公司与企鹅杀打输了的那一场官司),他奠定了一点体力上限换来一个正面技能的万金油模型。并且为了控制当时标风局的环境,使其不宜过快或者过慢,三国杀规定一般来说四血将大致一回合带来一点收益值而三血将大致一回合带来两点收益值,这个在现在看来很弱对吧,可是当时基本就是这样。对于那些高爆发武将比如黄月英,就要使他的下限很低,再给她一个很弱的二技能“奇才”来搬回巨大优势。少数武将比如说标准包的张辽(俗称“辽神”),是四血将中少有的一回合能稳定带来两点收益值的武将,所以个别这种武将属于破坏环境平衡的设计失败的典型。说了这么多,看似跑题了,其实我是想为顾雍正名。大家把我这18局的测试结果取个平均值,能发现什么?大家会发现顾雍的平均轮均收益值恰好为1。可能这个样本容量不够大,才会看到这么整的统计结果,但这至少也能说明一些问题。话不多说,我直接上结论,下面这句话是基于统计结果的本文核心:即使在现在的标风局中(我指的是风包武将全用最早版本,夏侯是二刀而不是三刀,曹仁只能翻面摸三,魏延没有限定技而且技能只能回血不能摸牌,黄忠还是个白板,小乔弹人只有一个选项,周泰没有奋激,张角雷击只能在判定黑桃的情况下打二,于吉没有缠怨),为了使顾雍这个武将更加能适应环境,在技能不作任何改变的情况下(你要想设计一个界限突破顾雍那你随便),凉企也应该把顾雍的体力值直接改成4.只有这样,他的发挥才能刚刚赶上及格线。在现在的军争场中,顾雍基本上没人选,因为这种需要长时间调整自己手牌结构才能带来收益的武将太out了。可能看到这里有人会说,你再怎么改变体力你总不能改变文官三血武将四血这个公认的现象啊。对,没错,我也不想改变,但是你凉企和桌游志联合设计的☆SP赵云不已经打破这个先例了么,更何况一将成名2012的徐庶是三血,到了界徐庶又变成了4血,真是让人琢磨不透呢。我也常常脑补,在技能不做任何更改的情况下,如果真的将顾雍变为了4血,秉壹这个技能带来的增强会非常明显,尤其是作为反贼出现时。(因为反贼团伙开局4人嘛)别跟我说什么五人场,首先五人场已经被时代淘汰了(原因之一是反贼胜率太低,死忠内泛滥),其次就算真能玩到五人场谁把顾雍选出来说明他脑子真的有问题哈哈。好了,说了这么多,本文已经到了尾声了,以上文字是一个三国杀十年老粉说出的肺腑之言,欢迎对三国杀感兴趣的朋友们在评论区留言与我一起讨论其他问题,我将一一回复。如果有人想要我的测试视频来求证统计数据的真实性,我可以发到空间里。Thanks everyone!



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